TERA☆まいるーむ

MMORPG 【TERA】 をテーマに綴る気ままなブログ♪

2011年05月の記事

変わりつつあるプリースト【その2】

ここ最近、TERAのNPCボイス担当声優陣が発表になりましたが

先週の放送では各声優さん達のメッセージ、なかなか気合いの入ったコメントが

聞けましたね

 

映像かと思ってたのでちょっと残念な気もしないでもないですけど

でもメッセージ、ちゃんと伝わってたと思いますよ。 うしP&てらみん、お疲れ様です。

 

 

そうそう、声優さんのことで私、勘違いしてたこと発覚しました。

サマエル役の若本規夫さん。 実は「岩本さん」だと思っていたというね・・・

有名な方なのにー!! うぅ、言い訳はすまい。 ゴメンナサイ若本さん。・゚゚(ノД`)

 

 

水樹奈々さんて声優が本職なのかな?

紅白に出てたのは覚えてるんだけど、歌手兼声優さんって感じなんでしょうか。

アニメ関係全く見ないので最近の声優さんはほとんど解んなくなってしまったよ('-';A

 

 

っとまぁ、冒頭からタイトルと違う話に逸れちゃいましたが この辺にしておいて。

 

 

 

 

今日も引き続き、韓国でのプリ事情の話題などを書きたいと思いまっす

 

 

 

3月のアプデで既存スキルに修正が入ったプリースト。

続く3月24日の追加アプデでは新しいスキルが2つ増えたというから注目です

ちと今となっては遅い情報になっちゃうんですけれど、一体どんなスキルなのか? 

公式の更新情報で調べてみました。

 

※ 今回も正式なスキル名称は韓国版のため不明、よって省略とさせて頂きます。

 

 

 

■(範囲HoTスキル)

プリーストの10m前方に回復効果を付与する半径4mの領域を生成します。

領域は生成後5秒間維持され、ヒール量はプリーストの武器の回復性能によって増加します。

領域内であれば自分を含めPTメンバー全員が効果を受けることができます。

 

習得Lv6〜 詠唱 1秒  MP1100 リキャスト12秒

 

習得Lvによる1秒あたりの回復量

 

Lv6  136

Lv12 181

Lv18 235

Lv24 298

Lv30 366

Lv36 431

Lv42 489

Lv48 533

 

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どうやら消費MPは1100と一律みたいですが、結構消費量としては高いほう

序盤はあまり連発しては使えなそうな気もするなぁ。

通常、プリの範囲スキルといえば術者中心ですが、このスキルは10m前方となかなかの安全圏。

効果時間は短いものの、秒毎のヒール量としてはプリの持つ別のHoTスキルよりも高め。

ただし、他のヒール系スキルとCTが5秒被るものもあるようなので・・・

うーん、その辺りも含め手応えはどんな感じか。

実際のゲーム内で検証するまでは未知数な気もします。

 

 

 

■(攻撃スキル+力、攻撃速度UP効果)

18mの範囲内にいる一人の対象に神の雷を発射します。

ダメージを与えると、対象の周囲10m内にいる全てのパーティメンバーに15秒間の間

力を12、攻撃速度を5%増加させる効果を付与します。

 

習得Lv40〜  MP 750 リキャスト 30秒 威力 150

 

スキルLvアップ段階

A 力 13 攻撃速度 5%

習得Lv48〜  MP 813 リキャスト 30秒 威力 265

 

 

(追加)紋章: (Lv25〜) 戦闘中の移動速度が15増加 

 

 

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こういうの待ってましたー! 攻撃系Buff付きのスキル。 効果15秒間、CTは30秒ということで

使い分けが必要かもしれませんが、効果もなかなか期待できそうですね。

また、プリの攻撃スキルの中では唯一、戦闘状態にならずに移動中でも発動できるスキル

とのこと。 特にPTだと動き回ることも多いだろうから、使い勝手も良さげかな? 

対人コンテンツでも活きるんじゃないでしょうかねー。いずれにせよ、MPに余裕があれば是非

掛けておきたいスキル!といった印象です。

 

 

 

いずれのスキルも効果時間が短く、プリ専用のスキルとしては数少ない部類かもしれませんね。

これってやっぱり、エレメンタリストを意識した故の反映なんでしょうかw

 

 

あとこのアプデ以降、ヒーラーの職性能について一つ大々的な修正が入りました。

 

というのも、ヒーラー系列の武器(杖、ワンド共に) にヒール性能オプションが新たに

追加されたそうなんですね。  これまでスキル値依存だった回復量を変更し、装備武器に

よってヒール量も増加する仕組みになったということ。 

今までオプションとしてはごく一部の武器にしか付いていなかったようなので、これからは

Lvアップと共に新しい武器を新調する必要が出てきたということでしょうか。

 

 

それじゃぁヒール性能を上げるオプションってどんなものか? 

こちらも調べてみましたφ(.. ) 

 

 

ベースとなるのが ◆HP回復能力(数値) 

+武器によって稀に ◆スキル回復量 ○% 増加 

 

という形のようです。 武器によってはダブル効果も期待できそうですね

あと、ID産のレアものだけでなく、製作で作れる武器 でもこういった嬉しい

オプションがついているものも狙えるようですよ。

 

武器、防具関連の4つの等級 (ノーマル 〜 レジェンド クラスまで)

当然ながら高いグレードになるほどオプション性能もより優れているみたいですのでね〜

 

戦闘で得る楽しみ、または自作する楽しみ 普段は回復メインで地味〜なヒーラーにも

新しい風が吹いてきた! そんなところでしょうか。

 

 

 

まぁ私としては、いくらエレが優秀だと言われても!プリってPTではイマイチだと言われても…っ!

 

プリーストやります('-'*) マゾくてもイイ!人気なくてもイイんです

逆に育て甲斐があるのならやる気UP↑ですよ。

 

 

 

ちなみに気になる大規模アプデ間際の最新のプリについて。

自分もとっても注目してるとこなんですが、 まさか下方修正はないとは思うけどなぁ 

 

けどプリは色々と修正入ったばかりですし、次は他のクラス(特にウォーリアとソーサラー)が

修正点多いようなので、 果たして職バランス関連、実装後はどういう風向きになって

いくんでしょうか・・・!? 今後もチェックしながら、色々見えて来次第また記事にしたいと

思います

 

 

 

さてと、今日はTERAチャンネルもありますねっ♪

特集はエリアやクエスト関連だったかな〜  楽しみ楽しみ(*'ー'*)

 

 

 

 

 

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変わりつつあるプリースト 【その1】

さて今日もTERAの話題。

 

先週の放送では紋章システムが公開されましたね〜

いよいよ日本版の情報公開も本格的になってきたっ!

 

更にはうしPから(最新情報らしき) スキル名称なんかもちらほら出てきていましたねぇ。

んーなんだか一気に現実的になってきた気がするよ  素直に嬉しいです。

 

 

 

4回に渡る放送での職業紹介も一区切りついたところで、今日は最近のプリーストの

話題なんかを、あくまで自分視点からになっちゃいますが><

 

あれこれ書いてみたいと思いますーφ(.. )

 

 

 

 

TERAにおけるプリーストエレメンタリスト

2クラス共に同じヒーラー職として分類されているのが特徴ですよね。

 

私、情報が出てくる以前は エレ=バッファー プリ=ヒーラー 的な感じで単純に

別モノだと思ってましたw でもどうやら蓋を開けてみてみると・・・これがまた奥が深かった!!

 

 

fmfm・・・ 確かに両方のスキルを見ると同じヒーラー系列です。

プリはヒール量の高いスキルや範囲回復、または状態異常解除など、大半が

回復と守りに特化している反面、比較的CTが長め。 

 

一方、エレはHoT、回復玉、多彩なBuffで臨機応変に対応できるものの、ヒール量

としては少なめ。また効果時間や人数は限定されている。

 

 

どちらも一長一短! ヒーラー職なんてPTあってこそ活きる職ですもんね('-'*)

1PTに一人ずつ、共に組むことができれば最高なんじゃないかなーと思っていたのですが・・・

 

 

 

 

韓国で行われた3月17日の「覚醒」アップデート。

このアプデでプリーストのスキルに多くの改善が入ったようなのです

 

 

なんでも現地の意見ではプリとエレ共に同じようなスキルがある中、CTが短く、

また優秀なBuffも兼ね備えたエレにメインヒーラーとしての軍配が上がっているのだとか。

 

 

まぁ確かに、エレのスキル見た感じ・・・ 一理あるとは思いました。

フルPで挑むIDなどではちょっと心細い感じもしますが、普段の少人数狩りであれば

十分対応できる範囲なのでしょうね。 攻撃力やクリ率UPなどのBuff効果に加え、特に

MPHoTとMP回復玉。 これは嬉しいですよ

どのクラスでもMPを適度に使うTERAでは、MP回復手段は有効でしょう。

 

 

プリだってメリット沢山あるんだけれど、エレが優秀すぎるためにPTではなかなか

活躍の場が見出せないという意見、以前からちらほら公式掲示板などでも目にしました。

プリをどうにかしてくれーー  というユーザから切実な要望は日増しに多くなり、

ようやく進展を迎えた・・・そんなトコでしょうか。

 

 

 

では実際、既存スキルのどの辺りが改善されたのか? 

気になったので公式の更新情報を参照に一部ですがザっとまとめてみました

 

※スキル名称については韓国版のため不明、よって省略させて頂きます<(_ _)>

 

 

■(ステータス異常解除スキル) 

 使用者を中心に半径約12mの範囲内の最大15人の味方にかかっている全ての

 有害な異常状態を直ちに解除します。

 習得Lv16〜  詠唱 すぐ MP 375 リキャスト 20秒

 

□変更→ リキャスト 2.5秒

 -----------------------------------------------------------------------------

改善要望の多く出ていた箇所のようです。うん、確かにCT20秒は長くていざとなった時に

連発して使えないのがネックかもしれない。

エレの解除スキルがリキャ2.5秒(ただし人数2人まで)なので、ほぼ同格に。

確かに遅いんじゃ意味がないか('-';A

さらに、これまで使用者中心とされていた範囲が改善され、円軸が使用者の前方方向に

修正されたことで後方からのスキルを使用が楽になったとのこと。

 

 

■(ダウン解除スキル)

 周囲約20Mの範囲内のダウンしている味方をすぐに起こします。

 習得Lv24〜 詠唱 すぐ MP 400 リキャスト 40秒

 

□変更→ 効果を受ける味方は5秒間の間、ダウン、及び硬直抵抗が2倍になります。

 

 -----------------------------------------------------------------------------

範囲起こしスキル。これは頼もしいですね!抵抗値2倍になったことで、MOB戦以外に

PvP時でも効果に期待が持てそうです。

 

 

■(睡眠スキル)

約18mの範囲内にいる最大一人の対象を一定時間眠らせます。

習得Lv14〜 詠唱 2秒 MP 500 リキャスト 35秒

 

□変更→ 詠唱 2秒から1.8秒に短縮

 

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詠唱2秒から若干の短縮です。 普通に暮らしていると気付かない0.2秒の差・・・

確かにゲーム内ではその一瞬が戦局を変える場合もある。 うん(*--)(*_ _)

 

 

■(ダメージ吸収スキル)

約15mの範囲内にいる最大5人の味方に、4367のダメージを吸収することができる

神聖な守護の鎧の効果を付与します。 効果は10秒間持続し、最大吸収量を超えると

持続時間に関係なく、効果はすぐに解除されます。

習得Lv42〜  詠唱 1.4秒 MP500 リキャスト 120秒

 

□変更→ 効果中はダウン、及び硬直抵抗が上がります。

       リキャスト 120秒 → 75秒

       詠唱 1.4秒 → 0.66秒

       効果発動までの時間 0.9秒 → 0.2秒

       スキル適用半径 15m → 18m

       使用MP 500 → 675

       効果持続時間 10秒 → 12秒

 

       スキル段階別に吸収量の数値が上方修正。

 

       Lv1 (習得Lv42〜) 4367 → 5111

       Lv2 (習得Lv48〜) 6062 → 7095

 

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アプデで一番修正が入ったスキルかと思います。MPコストは若干増えたものの、範囲も18m

に拡大、その他も上方修正となって、戦闘でも活躍するスキルとして生まれ変わったのでは

ないでしょうか('-'*)  自分としては対人で使ってみたいスキルですね。

 

 

■(チャージ魔力回復スキル)

魔力を凝縮して最大700MPを直ちに回復します。スキルボタンを長く押しているほど

MP回復量が大きくなります。  チャージ中にも移動することができます。

習得Lv12〜  リキャスト 15秒

 

□変更→ チャージ段階別による回復量が上方修正。

            初期段階 100 → 103

          1段階 300 → 319

          2段階 500 → 549

          3段階 700 → 800

 

紋章の追加 : (効果)MP回復量を15%増加させます。

 

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プリの貴重なMP回復スキルの一つ。

チャージ中は画面下方にバーが出て、どこまで溜めたのか目安にできるようになっていますね。

溜めれば溜めるほどに効果大。 そして今回の修正で若干数値がアップです。

初期だと3って…ほとんど変わりないけど、MAXまで溜めると100の差。これは大きいかな。

さらに、こちらのスキルには新しい紋章も追加されました。

紋章装着時のMAX回復量 800+120  是非付けてみたいところ☆

 

 

 

 

 

 

■(攻撃スキル)

使用者の前方に神聖な烙印をつけてダメージを与え、短時間の間移動速度を70%

減少させます。

習得Lv6〜 詠唱 すぐ MP 120 リキャスト 8秒 威力 17

 

□変更→ スキル使用時、退く距離が6m → 8.4m (40%増加)

       スキル命中範囲 2.4m → 2.8m

       スキル速度が20%上昇

 

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↑このスキルらしき映像がプロモ映像にあったので激写してみました☆

 といってもわかりにくいね でも一応、後方ジャーンプ!してるの図 (笑

そうそう、実際先日の放送でもてらみさんやGMさんも使っていましたよね。

今回、地味にジャンプ距離が2.4mも伸びました。

さらに命中範囲が広くなり、スキル速度もアップ! ソロでもPTでも使える便利なスキルですね。

 

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とまぁ、その他連携可能な攻撃スキルなどにも修正が入るなど、変更点多数。

ただし攻撃関連はスキル名が解らないので説明が難しく、省略とさせて頂きます(。-人-。)

 

 

 

それにしても職バランスってやっぱ、難しいテーマですね

 

3月のアプデはその第一歩だったようにも思います。

修正が入った後の今現在、プリーストの位置付けも大分安定してきたようですが、未だ

エレ優勢との声も上がっているようで、まだまだ根本的な折り合いはついていない模様。

 

うーんうーん・・・それぞれに良さがあるのだから、これといった解決策なんて

無い気もするんだけどなぁ。。。

 

なんて、実際やってみたこともない自分が言えることじゃないですね ゴメンナサイ

 

 

とにもかくにも、全体的には上方修正 となったプリースト

 

 

実はこれまでヒール量はスキル依存だったところが武器装備に新たにヒール能力が

追加され、また新しいスキルも登場 するなど、他にもまだ嬉しい改善点があったようです。

 

 

その辺については引き続き次回の記事にてカキコ予定であります

 

 

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ただいまTERA DAY 3rdの応募期間中

 

大阪開催! TERA DAY 3rd の応募〆切りまでもうすぐですφ(.. )

 

 

 

 

 

 

第3回 TERA DAY 

 

開催実施日 2011年6月4日(土)

応募期間   2011年5月13日(金)〜5月23日(月)

開催場所   大阪市梅田ブリーゼプラザ小ホール

応募資格    ハンゲームIDをお持ちのお客さま

 

詳しくは→  TERA DAY 公式ページ  http://tera.hangame.co.jp/teraday/

 

 

 

今回は応募制限なく、どなたでも参加可能とのこと♪

気になる開催地は大阪ということで、関西方面のTERAファンの方々は期待大ですね!

倍率高そうですが、少しでも多くの方々が当選しますように(。-人-。)祈

 

 

一応、公式ページには4回目まで表示されてるみたいなので、最低でももう一回はあると

見ていいのでしょうか('-'*)   東京、関西と来たら、お次は九州・・・? 勝手に予測w

東北・北海道は震災のことも考慮すると可能性としては低そうです(゜-Å)ウゥ

 

まっ!今回も参加した方々のレポを楽しみに待っていたいと思います(*'v'*)

 

 

 

そうそう、今回はイベント後にそのまま現地でTERA放送もあるそうですね!

楽しみも2倍じゃないでしょうか〜

こちらは抽選対象ではないとのこと?(先着順?)なのでもし落選しても・・・チャンスです!!

 

早ければ明日の放送内でかな? 詳細の発表を待ちたいところであります。

 

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お次は韓国TERAの動きを少々。

 

今月12日、次期大規模アップデートに向けてのテストサーバーが若干予定より遅れての

公開となりました。 Lvキャップが60となり、新規エリア、ID、戦闘関連では新スキルと紋章、

加えて職バランス調整と、これだけでもユーザー側にとって気になる内容満載なようにも

見える次期アップデート。 既にテスト鯖では多くのプレイヤーで日々賑わっているようです

 

 

さらに、今回のアップデート。

製作においてはいよいよ錬金術系が実装となるらしいのです。

 

確かに・・・今まで製作が武器防具のみってのも寂しい感じでしたよね('-';A

 

これまではドロップ品かNPC売りの商品を高額で入手するしかなく、ユーザ側からは

不便だという声も上がっていたのだそう。 強い要望を受けての実装だったのか、または単に

実装が遅れていた(or様子見しながら実装予定だった?) 

 

・・・その辺りどうだったのかは謎ですが、ともかく実装されるとのこと、良かったです('-'*)

今後は消耗アイテムも安価に出回る環境となることでしょうね。 

 

レベルキャップはさておき、日本版では最初から実装されててほしいなぁ。

だって錬金とあらば次は料理もやりたいのです! (・・・わがまま

 

 

それともう一つ。

 

現在のゲームサーバーが何度か段階を踏み、早くも統合される模様。

1度目の対象鯖の統合は5月26日となっておりました。

 

オープン時から毎日のように新規鯖が立てられるも満員、また満員。

とまぁ・・・初期の登録者数、日本とは桁違いでしたよねw 

韓国のゲーム人口の勢いってやっぱりスゴイ

 

正式サービス開始から落ち着いた今現在、全部でその数37サーバー

 

ただ、残念ながら今月末からなんと・・・統合とのことなのです。

定額制ということもあり、正式スタート時にアクティブ数が減少するのはごく普通かな

とも思いますが、実際はPTを組むのも大変なくらい人口が減った鯖もあるようで。

 

これが事実ならばPTプレイに重きを置かれているTERAではこの状況、結構深刻だったようにも

思えますよね。 統合にあたっては既存の鯖に吸収合併するのではなく、どうやら新規鯖が

用意されている模様。  鯖統合は賛否両論、意見の分かれる難しいテーマだと思いますが、

今回の方針で良い方向に進んでくれることを願うばかりです。

 

 

しかし韓国は日本よりもPCゲーム人口が多く、大作と呼ばれるMMOも数多く開発されている

いわば激戦区ですものね〜 ユーザーの見る目も相当シビアなものなのでしょう

 

 

ちなみに日本では・・・??

私としては韓国とは早々同じ展開にはならないような気がしますね。

って言っても、あくまでただの個人的解釈ですが><

 

◆ グラフィック重視

◆ 対人要素よりも狩り、ダンジョン、PTプレイが好まれる

◆ 他の大作として注目される新作(または既存の人気タイトル) がそう多くない。

 

などなど日本独自の傾向ってあるんじゃないかなーと。 

他にも思うところ色々とあるんですが、長くなっちゃうんで割愛するとして、

何よりも純粋に、TERAが好きで期待している層って結構多いと思います!

 

 

BOTや不正に対するしっかりとした対策、ここ一番重要です。

そしてこまめなアップデートorイベントがあれば、きっと急激なユーザ離れという事態は

そう簡単に起こらないのではないかと、私は思ってます。

 

 

うしPも言っていますが、日本でのTERAの成功、是非現実のものとして頂きたいですね!

 

 

 

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TERAクローズドβは7月1日よりスタート!

今回はまず、既に話題のホットな情報から♪

 

5月14日、韓国で行われたハンゲームの日韓合同イベントEX2011にて、

 

TERA クローズドβテストの開催日程が発表 されました(*'▽'*)

 

 

 

■クローズドベータテスト実施期間
 2011年7月1日(金)〜2011年7月4日(月)

■CBT応募開始日
 2011年6月13日(月)より開始予定

■クローズドベータテスト参加者募集人数
 35,000人

■参加資格
 ハンゲームIDをお持ちの方であれば、
 どなたでも応募が可能です。
 応募いただいた方の中より抽選で参加者を決定いたします。
※TERALeaderの方は自動的に当選扱いとなるため
 応募の必要はございません。

■プレイいただける範囲
◇レベルキャップ:Lv22
◇種族/職業制限:7つの種族、8つの職業すべて選択可能
◇体験可能区域:黎明の島、ヴェリカ、久遠の盆地

 

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詳しくはTERA公式のディベロッパーブログ5月14日付けの記事をご参照下さい。

http://tera.ldblog.jp/archives/3256224.html&nbsp;

 

 

 

いやはや・・・来たんですね、遂に来たんですねーっ! 

今年の夏!というザックリ発表から早数ヶ月。 

ようやく明確なスケジュール日程が発表となって大変嬉しく思います。

 

日本でのβテストとしては初となるわけですがその規模、初回から大々的にも3万五千人! 

ただ開催期間は4日間と短いようなので、今後も複数回βテストを重ねていく形になるのでは

ないでしょうか。 

 

 

 

そして更に、気になる情報二つ目は・・・  

 

 

 (日本版) TERAの課金形態は 定額課金制を導入  との発表。

 

   

こちら 5.13の放送で一番期待を寄せられていた情報だったように思います。  

具体的な金額はまだ発表できる段階にはないとのことですが、ひとまず基本無料の

アイテム課金にはならずにほっと一安心です(*^-^*)  

 

 

ちなみにハンゲームはゲーム関連のアバターやガチャなども多様に展開している

運営さんなので、もしかすると月額料のほかに、オプション的な課金アイテムの販売なども

有り得る可能性もあるのかな・・・? と思ったりも。  (いわゆるハイブリ課金と呼ばれるタイプ)  

 

 

ゲーム内での高額取引手段やキャラクター成長の激しい格差に繋がるようなアイテムなどは

 ユーザー離れにもなり兼ねないので避けるべきかと思いますが、例えばハンゲームアバター

のような直接ゲームに関係ない部分でのオプションであれば、私個人としては大歓迎ですね♪

 

  とりあえずマイページの背景をTERA絵にしたい、そんなこの頃であります  

 

 

 

 

ではここからは第6回目のLIVE SHOW TERRA CHANNEL の記事を少々      

 

 

時は5月13日20時。 番組冒頭から見慣れたプロモーションムービーが流れた。    

 

・・・だがしかし、あれ? 字幕がない。 そしてどこかで聞いたことのある声。 

そう、既に公開されているイケメン隊長、エルリオン主役のムービーがなんと、今回!!  

 

日本語吹き替え版になって登場  でありますw  

 

 

私、あまり声優さんは詳しくないのですが、サマエル役の岩本さんだけはハッキリと解りましたよw

 

あの声は一度聞いたら忘れられないですよねぇ  

オーバーリアクション気味なボイスが、なんとも影のあるサマエルのイメージにハマってる

他の声優陣も有名な方達揃いだそうで、フレイアもシャネーラもいい感じです。  

 

なんといってもエルリオン役が山寺宏一さんってことで、もぅね  

彼のボイスでエルリオン人気、ますます上がるんじゃないでしょうか。

早くゲーム内であの美声、聞いてみたいものです!!  

 

放送によると、うしPが直接声優さんたちに役どころをインタビューしたものも、既に収録

済みなのだそう。 次回放送から後半のコーナーで紹介予定とのことなので、楽しみ楽しみ♪

 

 

 

そして職業特集は4回目、残り二つとなりましたプリーストとエレメンタリストの紹介。 

 

実はプリ、エレに関しては以前のブログ記事で詳しく書き綴ってしまったこともあり、内容が

重複してしまうので今回は省略させて頂きます。

 

 

 てことで、もはや恒例。 お次は てらみさんのTERA体験コーナー

 

 

今回も、頑張ってました!! 

なんだろうなぁ、前回辺りから何かが変わったように見えるのは気のせいでしょうか?

皆に指摘されてたボタン連打もなく落ち着いた表情。

余裕が感じられる! やっぱり、確実に上達してますよね

 

 

しかし、これまでと違って味方の支援がメイン プリーストとエレメンタリスト。 

 

バサカで登場のうしPとの連携、果たしててらみさん、今回はリベンジ成功となるかっ!?

 

 

 

 

いい感じです。 若干攻撃しつつも。。。序盤好調!!

 

 

 

うしP:えー よく憎しみヘイトなんて言われてますが・・・

てらみ:うしP倒してよ〜 私追いかけられてるよ〜

 

 

後半、案の定タゲが移ってしまって大ピンチ! 

そこでうしP、ヘイトについて何度も解説しようとするも、いっぱいいっぱいで聞こえてない様子w

 

でもね、そんなてらみさんが可愛いよほんと

 

 

お次はエレメンタリストにチャレンジ!

 

 

 

正直、プリよりもドキドキさせられましたw やっぱり回復玉って素晴らしいね。

何より、危機を乗り越え勝利を飾った2人の連携に拍手っ!!

 

ちなみに〆は折角作った回復玉をうしPに取りに行かせるてらみさんなのでしたw

 

 

 

私個人としては、今回が今までの体験プレイの中で一番でしたねぇ。 和みましたw

うしPとの掛け合いがまた面白くて目が離せなかったのも事実。

 

ナイスコンビだと思うんだけどなぁ

 ヒーラーでのプレイ、また是非見せてほしいものです(*^-^*)

 

今回のプレイ詳細は TERA公式チャンネル 第6回放送にてぜひぜひ、ご覧下さい。

 

LIVE SHOW TERA CHANNEL 

 

第6回放送  http://www.ustream.tv/recorded/14668795

 

 

 

そしてなんと、またまた嬉しいニュースが・・・

 

次回の7回目放送より、TERAチャンネルが隔週から 毎週配信 にっ!!!

 

 

 

 

運営スタッフの皆さん、本気モードです!!

 

今週からはTERAがもっと身近になりそう。 これは嬉しいですねぇ

放送時間もこれまで通りの金曜日20時からの放送ということで、週末の楽しみが増えました

 

 

放送ではこれまで種族とクラス、主にキャラクターについての紹介がされてきましたが

次回からは紋章システムを特集予定とのこと。 

 

序々にTERAの核心へと近づいていくる予感もしてきた LIVE SHOW TERA CHANNEL

 

次回は今週 5月20日 20時〜の放送予定です!

 

 

 

余談:ポポリブランケットに隠れてしまったフリップがちょっと惜しかったので99.9点(*^・ェ・)ノ

 

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第5回放送 あれこれ♪

 

5月最初となります〜 ブログ更新♪

 

 

今年は震災後ということもあり、我が家のGWはこじんまりとした休暇となりました(*'v'*)

実は天気も悪かった>< 結構寒かったんです

 

 

でもそんな北国にも、やっとがやってきましたよー♪ 巷のエリアでもちらほら咲き始めました。

今年も気象庁の開花予想とほぼ変わらなかったかなーと思います。

まだ気温が低めなので少しずつですが、これから徐々に木々花々達も目覚めてくることでしょう

 

ちと4月後半からブログ更新が滞り気味だったけれど、ようやくゆっくりできる時間が増えてきた

この頃なので、なるべく更新頑張りたいな〜と思ってます。

 

 

 

なんといっても今後のTERAスケジュール。

お隣韓国では 大規模アップデート、そして日本では 5.13日の重大発表!? 

 

GWも終わった今、5月の後半は新しい展開が待っていそうです!

 

 

では今回はまた韓国TERAからの情報から一つ。

 

大規模アップデート:破滅の魔獣 (※韓国版の為、正式名称は確かではありません)

 

5月12日、 テストサーバーオープン!

 

 

 

既にスペシャルサイトもお披露目されている注目の大規模アップデート。

各クラスに追加される新しいスキル、紋章などが公開され、今回のアプデでは職業間のバランス

調整も行われるとのことです。

 

確かに・・・職業バランスの改善は初期段階からプレイヤーサイドでも強い要望が出続けていた

問題だったように見えました('-';A

前回のアプデで改善?されたプリーストに続き、今回はウォーリアとウィザードに梃入れが

入る模様。上方修正であることは間違いないので、今後の良い結果と結びつくよう祈るばかりです。

 

 

この大規模アプデに先駆け、今月12日よりテストサーバーが開放されるとのこと。

 

当初は5月4日を予定していたそうですが、調整、点検などの影響で延期となった模様です。

対象はlv40以上のキャラクター。 手続きを行えば特に人数などの制限なくテストできる

みたいですね。 4月の発表ではアプデ予定は5月末とされていましたが、テスト段階の延期も

考えると・・・? 日程は少々6月以降にズレ込んでくる可能性もあるのかな〜と思ってます。

 

 

 

そうそう! 特設サイトでは新しいティザームービーも公開されていましたっ

 

 

 

2分弱くらいのショートムービーですが、相変らずTERAの動画は高揚感を高めてくれますねー

ついつい、世界観に引き込まれそうになってしまいます♪

 

それくらい今回の動画もいい感じb

 

 

ただ、ちょっとだけ欲を言うなら・・・ イメージムービーよりも大規模アプデに関する紹介内容が

盛り込まれてたらもっと良かったのにな〜とw 

 

 

 主人公はバーサーカーでしょうか? 迫力ある展開は一度観る価値ありです☆

 

 

 

 

ではここからは日本TERAのお話。

 

第5回のLIVE SHOW TERRA CHANNEL 再放送、皆さんもご覧になった頃かと思います♪

 

 

アーカイブが撮れてなかったことにより急遽再録画となった今回ですが、ほぼ内容そのままに

無事収録が終わり、既にアーカイブもアップさてれいますね。 運営側の皆さん、お疲れ様でした!

 

 

私も当日はちとバタバタしてたので途中からの参加になってしまったんですが

既に沢山のリスナーさん達で盛り上がっていた様子でしたよー

 

職業紹介は3回目ということで、アーチャー  ソーサラーの特集!!

 

 

アーチャー内容に関係なく、今回もてらみさんのイケメンセンサー発動!?

いや、でもその気持ちはすごく解るよ、うんうん。 今回のPVかっこ良すぎですw

 

 

 

 

それにしてもアーチャーの由来がヴェリック神からというのも興味深いなぁ。

韓国でもアーチャーは強いと聞いています。

チャージスキルに連射、速射! 罠に死んだふり と多彩なスキルで楽しめそうなアーチャー。

うーん 人気職なのも頷けます☆

 

 

クラス特性

アーチャーは、巨大な斧を使い、遠距離から強力な攻撃を繰り出すクラスである。

さらに、高い機動性も持ち合わせたクラスで、矢の集中砲火で敵を撹乱させる。

機動性のために防御力を犠牲にしたアーチャーには、相手との距離を保つことがとても重要である。

 

 

クラス誕生の背景

ヒューマンの戦士エバが、ヴェエリックが使う神の武器を模して弓を作る。

魔法が使えないものでも、遠方から敵を迎撃できるこの技術は、特にヒューマン達の間に広がり、

幾多の争いと共に、弓の技術は発展していった。

 

※TERA DIARY より抜粋

 

 

 

 遠距離攻撃クラスの代表格二つ目はソーサラー。

 

 

エルフ♂のシーンででまたもやてらみさんのイケメンセンサーが光っ・・・

と、まぁそれは置いておいてw

 

 

よく見るとエルフ♂だけ武器の扱い、ちょっと違いますよね。 円盤横回し(・・?)

 

前回の放送でうしPが言ってましたが、TERAは種族モーションも綿密に考えて作られている

とのこと。 きっと開発側のこだわりがあるのでしょう。

 

クラス特性

ソーサラーは、多数の破壊魔法を身につけた、神秘的なクラスである。

現在のアルボレア文明を支えている強大なアルボレアエネルギーから力を送り出すソーサラーは、

古代神の力を研究し、卓越した魔法コントロール技術を持つ。

防御力は低いが、どんな武器よりも強力な破壊力を持つ破壊魔法で遠距離攻撃を繰り出す彼らは

どんな戦場でも恐怖の存在となるはずだ。

 

 

クラス誕生の背景

知識の石にある古代語を研究していた賢者たちが神の力を真似た技術を作り出すことに

成功した。 あまりにも凄まじい破壊の力を操るこの技術は、秘伝魔法としてソーサラーに

伝授されいくこととなる。

 

※TERA DIARY より抜粋

 

 

エルフがクラス発祥なのはベタといったところでしょうか

範囲魔法に加え、罠を張ってダメージを与えたり、魔法の盾で防御したりと、放送でも様々な

スキルが紹介されていましたね〜

 

遠距離クラスやろうと思ってた方は今回の紹介で弓か魔法か!!どちらも面白そうなだけに

もっと悩んでしまうんではないでしょうか

 

 

 

そんなソーサラーの話題で盛り上がっている中、恒例の体験コーナーもスタート

 

前回撮れてなかった放送。。。

てらみさんのイチオシ、ソーサラーの上達っぷりが輝いていただけに、記録がないなんてぇぇ

 

ホントに残念だったけど、果たして今回の再チャレンジ、成功となるのでしょうか・・・!!?

 

 

 っと、 ここで書くのもなんなので・・・

 

結果は公式TERAチャンネル放送にて♪

 

第5回放送アーカイブ http://www.ustream.tv/recorded/14287030

 

 

 

先月4月30日は秋葉原での公開生放送もありましたねー!

直接会場に行かれた方、お疲れ様でした♪

自分は私用で忙しく、残念ながら放送見れずーー。・゚゚(ノД`)ウワーン生てらみ&うしPがぁぁ

 

 

でも同じく観れなかった人に朗報♪ 公式ツイッターにて、現在アーカイブが編集中とのこと。

今週中にはアップ予定だそうなので、13日の放送までには観たい観たいですっ

 

 

ということで、次回告知の LIVE SHOW TERRA CHANNEL 5.13

 

 

GWを鋏みまして、待ちに待った放送は 今週金曜、20時〜からです!

 

気になる情報もちらほら出てくるようですのでねぇ。。

課金システム、βスケジュール・・・などなどが発表されれば、日本版TERAの一つの節目

ともなるのではないでしょうか。

 

 

更に!次回は第4回目のクラス紹介としてプリーストとエレメンタリストが遂にお披露目

 

てことで、もぅ個人的には待ってましたというくらい嬉しいです!!

早く観たいよぉぉー 楽しみ楽しみ♪

 

あとあと、体験コーナーでのてらみさんのヒーラーとしての活躍・・・今度こそ本気ですよね!?

 

期待してますっ

 

 

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◇霧花◇

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