チョコットランドの記事

暇つぶしにハロウィン・職業協会ミッション

コーデ機能で顔は獅子舞、服は伯爵のスーツ。

少し前に大量の紅灰・エーテル集めに協力してくれた、ゆうなんさんありがとうございました。

ラストチャンスは11月10日〜14日の経験値1.5倍・アイテムドロップ率2倍か。セイラムに通う必要があるが、花の種が・・・いやいいか。

 

職業協会のミッションもちょくちょくやっているが苦労する割に見返りが少なすぎる。リカバリンとかスキルゲンだとか・・・特殊コアも一応課金販売しても差し支えはない気もする。

とりあえずはエーテル金属集めに幻想の森をメインに探索するか・・・

 

ハロウィン装備にてちょこちょこヴァンピール装備を製作中。ヴァンピールサヴァ(盾)

二女でヴァンピールGウィップという茨のムチを作成。

いかにも茨である。BやAは黒いが、このGウィップもAに強化できることになったが、

ヴァンピールウィップAとさらに浄化エーテルが100個必要。B→A→GのAで250個も消費してしまうがセット効果がより強力なものになるそうだ。お知らせではこの通り。

 

「ヴァンピールGウィップA」または「ヴァンピールGウィップS」を組み合わせた
ヴァンピールA、Sシリーズ装備で8点身につけると
モンスター種族「吸血鬼」特攻効果+3000のダメージが付くぞ!

※モンスター種族「吸血鬼」特攻効果のみ、イベント終了と共に効果がなくなりますが、セット装備効果は継続します。
※モンスター種族「吸血鬼」特攻効果+3000の効果は、モンスター種族「吸血鬼」特攻効果+2000の効果に上書きされます。合計で5000になるわけではありませんのでご注意ください。 とのこと。

 

セット装備そのものの効果はお知らせからこの通り。

Bセット:2点でPOW+3、INT+3、5点でPOW+5、INT+5、8点でPOW+8、INT+8、HP+300、SP+300。

 

AorSセット(混合もおk)

2点:POW+5、INT+5、VIT+5、SPD+5、HP+500、SP+500

5点:POW+8、INT+8、VIT+8、SPD+8、HP+750、SP+750

8点:POW+10、INT+10、VIT+10、SPD+10、HP+1500、SP+1500

吸血鬼の敵にはBとA共通して2点で+1000、5点で+1500、8点で+2000である。GウィップAがある場合は+3000になる。

なんだか微妙な気もするが、この装備自体は魔法向け。メテバーンを打ちまくろう。

 

ちなみに。

精霊の都の異変はどうやらガスボンベイには気づいているようであった。

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経験値1.5倍を狙ってのレベ上げ。

ウィッカでひたすら狩りまくって、64レベ→66レベに。

マカボチャアイス1450個相当、悪魔の獣皮が200個相当、古いオルゴールが合計240個相当、

魔女の涙が20個相当。


ここで20×4個置いているので80個。


ここでは15×4個なので60個。つまりウィッカ140体分。

今回は経験値が1.5倍に加えて、もちろんギガアシ込みなのでウィッカの経験値は1千8十万になる。

単純に240万×1.5×3なので。アイテムドロップ率も高くなっているので魔女の涙も狙い目。

 

ちなみにウィッカでレベ上げする前に紅灰を集めに出向いていた。セイラムの所が狙い目。

浄化エーテル、紅灰を2個落とすことがあるからだ。しかし浄化エーテルはレヴィンの方がいい。だって10個も落とすのだから。

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チョコットランドで遊びました

ギガアシ込みで30分程ルヴィン(再戦)へ。MMOのハロウィン2014スレによると、

 

ルヴィン・ホロウが330万、その取り巻き(吸血鬼化したことで通常の3倍の速度を得た血のような紅い星?吸血ビビリ?)が90万とのこと。

しかし平均するとギガアシの補正を抜いて29万4500ほど。どういうことなの・・・

 

ちなみにこのレベ上げ中は15体ほどのルヴィンと倒し、3体捕獲に成功している。

しかし、330万×3倍×15体だと獲得した経験値がルヴィンが大半で他がえらく少ないことにもなる。どなたか検証なされている方はいませんか?

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チョコットランドで遊びました

コーデ機能というの新機能が登場したため、試してみることに。

ガッチガッチな武装状態でも見た目を重視した装備で難なく遊べるとはありがたいものである。

←のように。

 

実はこの機能にはもう一つありがたい機能がある。



コーデの所に装備をセットするとアイテムバックに空きが作れること。

もちろん入れ替えれば別のコーデにセットできるし、表示をさせない設定もある。

せっかくだから、俺はこのオレンジの水着を選ぶぜ!

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久々に風来のシレンネタを交えて。



チョコランに攻撃範囲が広がる武器が登場。実際には攻撃している方向に攻撃範囲が広がるという話である。それだけでもありがたい。

しかし、前方に攻撃範囲が広がることをみると・・・


この妖刀かまいたちが性能的には近いか。


外見的な繋がりではそのままのネーミングであるヤリ(両手持ち、他の武器への合成不可)か。作品によって片手持ちで同じ性能の妖光のヤリがあるけど。

 

ちなみにシレンGB2・DS2砂漠の魔城ではかなりレアだが、前三方向に攻撃できる妖刀かまいたちの【三】、町の道具屋で叩き売られている前2マスに攻撃範囲が広がる妖光のヤリの【貫】を合成すると前三方向の敵を倒しつつ、さらに前方2マス先にいる敵も殴れる。

もっとも最近の作品では攻撃範囲が広がる前述の印はいずれか一つしか付けれることができないが・・・(【三】が付いてる武器に【貫】を付けると【三】が消えて上書きされるなど)

 

攻撃範囲が広がる意味では周囲を殴れるが両手持ちなので無防備になるモーニングスターもあった。作品によっては同じく両手持ちかつ鈍足になってしまう竜巻の鎌とも。

シレン鬼襲来・アスカ見参で登場したが、丸腰の状態のまま深層で使えるものではないだろう。

同じ不思議のダンジョンのゲームではトルネコで剛剣かまいたち、キラーヘッドがある。こちらはデメリットがあまりない。(キラーヘッドは他の武器に合成不可、強化限界が+99ではなく+50)

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