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好きな武将
- 戦国IXA
- 2012/04/16 20:30
松永久秀が好きというか興味深い武将です。
三大梟雄のひとりとされ謀反や暗殺といった黒いエピソードの多い人物ですが
その謎具合が歴史苦手人間としては気になったのです。
それにしてもこの企画、ブログが乱立して荒れているような気が。
流れに便乗しましたけど。
『戦国IXA』は、大名家に仕えて戦国の覇者を目指すゲームです!
さあ、あなたも戦国の世に旅立ちましょう!
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合成メモ 最終回【再】
- 戦国IXA
- 2012/04/04 21:38
少し前に間違えてアップロードしてしまい、お手数かけて申し訳ないです。
これまで長文ばかり書いてきましたが、
それでも熟読いただいた方、ありがとうございました。
前回は合成の基本についてふれました。今回は作業の流れを見ていきます。
★まずお気に入り武将を選んでwikiなどで調べ、付けたいスキルを検討します。
★次に目的のスキルを戦国ixa wikiの追加スキル一覧ページから探します。
S2は同一合成なので、A,B,C,S1の中から見つけます。(下図は抜粋)
例えば鉄砲隊挟撃をつけるとします。何を素材にすればいいでしょう。
@砲撃の真髄のC
A鉄砲隊挟撃のA
B鉄砲隊守護のS1
がそれぞれ鉄砲隊挟撃ですね。Aはそのままで第一候補なので一番簡単です。
@は捨てスキルを二つつければよく、第二,三候補を操作できるメリットがあります。
次に鉄砲隊剛撃をつけるとすると、素材は何になるでしょう。
@鉄砲隊剛撃のA
A鉄甲水軍のA
B鉄砲隊円陣のB
がそれぞれ鉄砲隊剛撃でした。Bは捨てスキルをひとつつければ第一候補となります。
ところで鉄砲隊挟撃を同一合成して剛撃がついたものは素材にならないのかと思う方がいるかもしれませんね。しかしその剛撃は初期スキルではなく二枠目のスキルです。したがって剛撃は候補に挙がらず、剛撃のS1である三段撃 烈火が第三候補に出現するだけです。もっとも、烈火は優秀なスキルですからつける価値は十分にあります。

例えばこんな感じ。神速の高い発動率、烈火の爆発力がうまくマッチ。
合成方法は前回、前々回の内容から理解される方もいるでしょう。
こんな風にすれば、S1を第一候補にできます。わかりにくくなった・・かな・・。
他にも候補をあげるテクニックがあるのでいつか機会があれば書きたいです・・。
★練習問題
鬼刺の合成過程で宝蔵院流をつけようとして新陰流や土壁がつくことがありますが、実はここから義兵進軍や三段撃神速をつけることができます!下の二人を使って前田慶次に義兵を追加するにはどうすればいいでしょう。
うちの柴犬、迷惑な柴犬
- ペット/動物
- 2012/04/02 22:32
リアル何切る
- 麻雀4
- 2012/03/17 18:33
久々に友人と麻雀してきましたヾ(*>v<)★ワーイ★(>v<*)シ
メンツ変えて2回したんですがね、イケメン友達の卓は静か!
といってもユーモアは絶えず、そして上品。
打ち筋もイケメン。いうことなしでしたw
それからオタクの友達の卓は常にハイテンション。
特にガンダムが好きらしいんだけど会話について行けないのでめんどくさかったw
さらに暴牌、安上がりの嵐!それなのに運悪くラス!
飯おごるはめにはったんだけど一番高いヒレステーキ食べるのってありか・・
★さて実戦で生じたリアル何切る問題。
東2局。西家。10順目。点数はほぼ変わりなし。
赤なし。食いタンあり。
ドラは四萬。場で目立つことといったら一筒が3枚見えくらい。
につまりはじめる順目だが他家にテンパイの気配なし。
一向聴は維持するとして、候補は2m、5m、1s、2s、5sあたり。
どれを打っても一理あるところだけど、いったい何を切ればいいのかわからなかった。
結局1pが残り少ないこととドラ受けを考えての1s切り。
6m、7m、2sならタンヤオのテンパイ。一応鳴きも視野に入れている。
三色は234か345で見るけどあくまで副産物の気持ちで。
次順は4mを引いてきたので5sを切ってそこそこの一向聴となりました。
234がほぼ確定でドラドラあるから倍満もあったかも!?
いろいろあるところですけど皆さんはどう考えてどう打ちます?
合成の基本!
- 戦国IXA
- 2012/03/17 17:28
挟撃もちの武将を買いあさっているklavです。剛撃からの三段撃烈火いまだ成功せず。
もちろん買い占めて物価上昇させて転売とかどこぞのグリーンメーラーよろしくハゲタカ買いしているわけではありませんw
冗談はさておき、今回は合成の法則について簡単に探ってみます。
本稿はスキル追加はやったことあるけど候補を自在に操れない人向けです。
まず候補にあがる追加スキルは一般的にA, B, C, S1, S2などと呼ばれています。
これはhttp://www.ixawiki.com/の追加スキル一覧で参照可能です。
下図は基本スロット2に騎馬隊奇襲もちの武将を入れたときに得られる候補。
Aは騎馬隊奇襲、Bは騎馬隊突撃、Cは弓隊奇襲となっています。
さてWikiによるとS1は騎馬隊堅陣、S2は騎馬隊挟撃となっています。
S2は同一合成で第4候補として出現するもので、これは皆さんご存知でしょう。
S1がややこしいのですが、下二つのうちいずれかの条件を満たした場合に出現します。
@ 基本スロット1の武将がすでにA, B, Cのいずれかのスキルを保持している。
A 基本スロット2の武将に何らかのスキルが追加されている。
たとえば騎馬隊奇襲もちの松平忠直を同一合成すると下図の候補が現れます。
スロ1の忠直はすでに奇襲を持っているので@に該当します。奇襲が候補から消えるため第3候補がS1の堅陣となります。イメージとしては候補Cの下にはS1が隠されていて、AがなくなったときS1が繰り上がる感じです。もちろんBに騎馬隊奇襲があるときはBが消えてCとS1が繰り上がってきます。
では条件Aはいったいどんなときなのか。次の例を見てみましょう。
スロ2のスキルが宝蔵院流のみなら候補は、A宝蔵院流、B新陰流、C土壁の術になるはずです。しかしスキルが追加されているとAが押し出され、2枠目のスキルのS1が出現します。槍陣の極みのS1である柳生新陰流が第3候補となります。
さらにスキルが追加されているとBが押し出され、3枠目のスキルのS1が出現します。たとえば先の可児才蔵に剣術 守乃型を追加すると、そのS1である迅速行軍が第3候補になります。
応用ですが、柳生新陰流を第1候補にするときはどうすればよいでしょう。土壁の術を追い出したい。しかしスロット2の武将はすでに二つスキルが付いていてこれ以上付加できませんね。ここで条件@を思い出してみてください。スロット1の武将がすでに持っているスキルは候補から追い出されます。つまりスロット1の武将に土壁の術をつけておけばいいのです。よく言われるCをあらかじめつけておくのはこのため。
合成上手はこの二つのテクニックを駆使しています。
少しわかりにくいかもしれないので、次回は具体例と問題を用意したいと思います。















