戦場のカルマの記事

第149回 「戦場のカルマ」公式サークル運営担当者さん!

 

みなさん、こんにちは。
ここではゲームを実際に制作したスタッフに、インタビューしちゃっています♪
7月1日にクローズドベータテストの募集を開始した「戦場のカルマ」について
公式サークル運営担当者の「戦場の赤髭」さんにお話を伺いました!
2009年7月22日のクローズドベータテストで日本初公開される超たのしみなタイトルの紹介ですよ♪

 

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わたし:
こんにちは!
「戦場のカルマ」は7月1日にクローズドベータテストの募集を開始したゲームタイトルですが、
お話を伺うのは初めてなので、どのようなゲームか教えていただけますか?

 

 

戦場の赤髭:
「戦場のカルマ」のゲームジャンルは FPS(First Person Shooting) という
1人称視点のシューティングゲームです。

 

 

わたし:
なるほど〜!
FPSというと少しわたしには難しい気がしますが、どうなでしょうか?

 

 

戦場の赤髭:
「戦場のカルマ」は誰でも簡単にゲームプレイを楽しめるように設計されています。
長年のノウハウを基にサーバー構築とゲーム内容の企画を行うDragonfly社、
グラフィックを原画からアニメーションまで制作するBLUESIDE社、
クライアントのプログラミングを行うFUTUREPORT社の3社が開発を行い、
FPSが初めての方も安心して楽しむことが出来ます。 

 

 


 

 


わたし:
安心しました〜。
それにしても随分大掛かりなゲームですね!
何か制作段階のものがわかる資料をお見せさせていただくことはできますか?

 

 

戦場の赤髭:
現在、戦場のカルマスペシャルサイト上にある 「メイキングムービー」

制作の様子をご覧いただくことができます。

 

 


 


わたし:
メイキングムービー中に出てくる、「モーションキャプチャー技術」や「独自ゲームエンジン」が
とても興味をそそられました。
制作以外で、ゲームの内容について特徴的な内容はありますでしょうか?

 

 

戦場の赤髭:
戦場のカルマは第二次世界大戦の東ヨーロッパを舞台にした

ドイツ軍vsソ連軍の戦争を描いています。
リアリティーの追求をコンセプトに当時を再現しておりますので、

1945年前後の銃火器を使用することができます。

 

 

わたし:
なるほど!「第二次世界大戦」のリアルに表現された世界観が特徴の一つなのですね〜。
それ以外で特徴的なゲームシステムなどはありますでしょうか?

 

 

戦場の赤髭:
はい、戦場のカルマでは「兵科システム」というものを採用しています。

 

 

わたし:
「兵科システム」とはどういったものでしょうか?

 

 

戦場の赤髭:
「兵科システム」は4種類の兵科から戦闘中に自由に選べるシステムとなっています。

アサルトライフルを使用する「突撃兵」
スナイパーライフルを使用する「狙撃兵」
マシンガンと回復アイテムを使用できる「分隊支援兵」
ロケットランチャーや迫撃砲を使用できる「重火器兵」

 

これらの「兵科システム」により全員が突撃兵のチームやバランスのとれたチームを作るなど、
とてもチーム戦略性の高いゲーム性となっています。

 


 

 

 

わたし:
ロケットランチャーと迫撃砲がとても気になりますね!
最後にクローズドベータテスト以降の予定をお教えください。

 

 

戦場の赤髭:
クローズドベータテスト募集期間:2009年7月1日(水)〜2009年7月13日(月)23:59まで
35,000名様の募集となっております。

 

クローズドベータテスト当選者発表日:2009年7月15日(水)
発表は当選者へハンゲームミニメールにてお知らせいたします。

 

クローズドベータテスト期間:2009年7月22日(水)〜2009年8月3日(月)15:00まで
オープンベータテスト期間:2009年8月18日(水)〜
※開発状況により予定が変更されることがありますので、予めご了承ください。

 

クローズドベータテストの募集は7月13日までとなっておりますので、お早めにご応募ください。
みなさまのご応募お待ちしております!

 

 

わたし:
「戦場のカルマ」この夏注目のタイトルですね!
戦場の赤髭さん本日はどうもありがとうございました!

 

 

戦場の赤髭:
こちらこそありがとうございました!

 

 

 

死線を越えろ!「戦場のカルマ」
戦場のカルマスペシャルサイト

 

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