鋼鉄戦記C21の記事

第35回 「ロボ聖紀C21」制作スタッフさん!

みなさん、こんにちは。
ここではゲームを実際に制作したスタッフに、インタビューしちゃっています♪
今回は2回目となる「ロボ聖紀C21」の企画担当SHY-BOYさんの登場です!!

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わたし:
こんにちは!
SHY-BOYさん、今回もよろしくお願いしまーす。


SHY-BOYさん:
よろしくお願いします。


わたし:
今回は2回目の登場ですが、前回はどうでした?


SHY-BOYさん:
ええ、本当にありがとうございます。
応援の言葉が多くて驚きました!
C21の内容はまだまだ反省するところが多いですが
今後もみなさんの意見を真剣に受け止めて、面白くしていけたらと思っております。


わたし:
ぜひ、面白くしていってください!
楽しみにしてます!!


SHY-BOYさん:
はい!
そこで、みなさんから要望の多かったFPS操作を追加しました!


わたし:
わぉ!
・・・・・・って、すみません。FPS操作って何ですか?


SHY-BOYさん:
そうきますか。
わかりやすく説明すると、
「敵に狙いを定めて、撃つ」という実際の銃を撃つような操作ですね。


わたし:
ふむふむ・・・・・・


SHY-BOYさん:
敵にマウスカーソルを合わせて、クリックするという操作だけで攻撃ができるので
簡単でわかりやすくなりました。


わたし:
なるほど。
初めての方でもわかりやすくなったということですね!


SHY-BOYさん:
はい、そういう意味では大幅アップデートです。
今までとは一味違った操作感になっていますので、ぜひ一度プレイしてみてください!


わたし:
はい、プレイします!!

ところで、あのロボットが参戦というお話がありましたが?


SHY-BOYさん:
GR【ジャイアントロボ】のことですよね。


わたし:
そうです♪


SHY-BOYさん:
・・・・・・ここだけの話。
製作チーム全員が気合を入れて作っているので、かなりカッコイイ動きをします。


わたし:
どんな感じのロボットになっているんですか?


SHY-BOYさん:
あまり詳しくは言えないのですが
原作の強さを表現するために、やや反則気味な強さになってしまいました。
まもなく販売されますので期待してお待ち下さい。


わたし:
待ち遠しいですね。
販売を楽しみにしてます〜!


SHY-BOYさん:
そう言っていただけると、嬉しいです。


わたし:
あっ!
SHY-BOYさん、あちらの方が呼んでいますよ!
そろそろお時間のようですし、最後にみなさんに伝えたいことはありますか?


SHY-BOYさん:
【ロボ聖紀C21】はこれからどんどん面白くなります。
そして、より面白いゲームにするためにみなさんの意見を真剣に受け止めていきます。
これからも進化し続けるオンラインロボアクションRPG【ロボ聖紀C21】にご期待下さい!


わたし:
今日は、ありがとうございました!
GR【ジャイアントロボ】、楽しみに待ってますね♪

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第28回 「ロボ聖紀C21」制作スタッフさん!

みなさん、こんにちは。
ここではゲームを実際に制作したスタッフに、インタビューしちゃっています♪
今回は「ロボ聖紀C21」企画担当のSHY-BOYさんです!

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SHY-BOYさん:
こんにちは。
「ロボ聖紀C21」企画担当のSHY-BOYです。


わたし:
こんにちは〜。
今日はよろしくお願いします!


SHY-BOYさん:
こちらこそ、よろしくお願いいたします。


わたし:
では、さっそくですがSHY-BOYさんはどんなお仕事を担当しているんですか?


SHY-BOYさん:
私が担当している作業は、
 ・プラネットのフィールドや遺跡の作成
 ・フィールドのつながり
 ・遺跡の作成、ドロップ率、ドロップ物の設定
 ・モンスターの企画、調整や配置
 ・販売物の設定
以上のようなことを行っています。


わたし:
わぉ!!
担当の作業がたくさんありますね!
ところで、「ロボ聖紀C21」はどんなゲームなんですか?


SHY-BOYさん:
「ロボ聖紀C21」の内容を簡単に説明すると、
個性的なロボットたちが登場するオンラインロボアクションRPGです。

プレイヤーは正義のロボ軍団「新生・天使軍」の一員となり、
コズミック・ルネッサンスの支配をたくらむ邪悪なロボ軍団「悪魔軍」に立ち向かいます。

このゲームの魅力は、簡単な操作でプラネット上を自由自在に飛び回れることと、
カスタマイズで自分の思い通りのロボットを作れることです。


わたし:
自分の思い通りのロボットができちゃうなんてすごいですね!
きっと、苦労もたくさんありましたよね?


SHY-BOYさん:
そうですね。
ロボが自由自在に飛びまわれすぎるために
段差を生かした面白さが作りづらく、いつも悪戦苦闘しています。
他にもゲーム製作中には大小いろいろな苦労がありますね。

その中でも最近特に苦労したものはフルビ遺跡の作成です。
・・・・・・これには本当に苦労させられました。
「やろうと思えば弱いロボでもクリアが可能な遺跡」を合言葉に
ロボの強さよりも、プレイヤーの腕とロボのカスタマイズが重要な遺跡に
仕上げることが出来たとひそかに自負しております。
攻略法さえ分かれば誰でもクリアできるようになっていますので、
みなさまふるってご参加下さい。
楽しんでいただければ幸いです。

フルビ遺跡には今後登場する遺跡の伏線となる部分もありますので、
遺跡探索中にあれこれ考えるのも面白いかと思います。


わたし:
誰でもクリアできるなんて、初心者でも安心ですね。
あ、遺跡といえば・・・ボスの台詞が気になるのですが、そこにも何か秘密があるんですか?


SHY-BOYさん:
遺跡ボスの台詞が「おんろー!」、「わいは!」など面白い言葉なのは完全に私の趣味です。
今後も遺跡ボスのおもしろ口調シリーズは続けていきますので
この口調を使って!というのがあればコメントにお願いします。
あなたの一言が遺跡ボスの口調を変える!…かもしれません。


わたし:
あはは!
わたしも何かリクエストしちゃおうかな♪

さて、そろそろお時間ですが・・・・・・


SHY-BOYさん:
では最後に・・・・・・
「ロボ聖紀C21」はプレイ時間の長さに関係なく、
誰でも気軽に楽しめるオンラインゲームを目指します。
まだまだいたらない点も多々あるとは思いますが、
これからも進化し続けるオンラインロボアクションRPG「ロボ聖紀C21」にご期待下さい!


わたし:
お忙しい中、いろいろなお話ありがとうございました!

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