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チョコットランドの記事

詐欺の定義について編

比較的、低年齢層のユーザー割合が多い「チョコットランド」ですが、最近、この「詐欺行為」とゆー言葉がよくブログで目に付きます。低年齢層間では「騙された内容」をこの言葉に当てはめて、ブログで公表しているだけだと思うのですが、当然ながら「詐欺行為」とは国の法律に反する犯罪行為の事を指す訳で、チョコットランドなどのゲーム上で、いわゆる「アイテム」などの「ゲーム情報を欺いて略取する」行為は、法律で(特に刑事裁判で)裁く事が非常に難しいので「詐欺行為」と呼称する事は危険(本来はねw)のがイタイ現実なのです。 ※なぜ危険かについては後述。

なぜか?そもそもチョコットランドの「アイテム」が情報扱いで「財物」ではないので、刑法第二百四十六条の「人を欺いて財物を交付させた者」にならない点と、「人を欺いて錯誤に陥れること」や「相手を欺くことについて故意があること」についての立証が難しいからです(相手に何とでも言い逃れ出来てしまうから)

さて、「詐欺行為」発言がナゼ危険なのか?についてですが、理由は簡単です。「成立していないので犯罪者でも無い相手を犯罪者扱いし、公の場で無許可の個人情報紹介」する行為は「プライバシーの侵害」「名誉毀損」「誹謗中傷」の犯罪に成りかねないからです。IDは国にも認められる個人情報です。なんせ無許可の他人ID使用は「不正アクセス禁止法」にも該当する立派な犯罪(中学生で逮捕された子いましたねw)にもなるぐらいです。なので、これらの犯罪に該当する恐れがあるので、運営者(ハンゲーム)はむしろ本来被害者である側のこーいったブログを削除もしくは規約に基づいた罰則を執行しないと、管理面について国から「ちゃんと監視しなさいメッ!」って怒られちゃう訳です(笑)

削除された者はかなり不服だと思いますが(気持ちは解る!)むしろこの程度で済んでラッキーだったと思うべきです。なぜなら、ハンゲからは規約に基づいた罰則だけで済みますが、大人気無い大人(笑)などの個人が、「誹謗中傷だ!」「名誉毀損だ!」と怒り心頭した場合、民事訴訟を起こしたならば、法廷の場に立たないといけないからです。低年齢層…未成年でもハンゲームの入会規約に「法廷代理人」の合意・確保が条件に含まれているので、逃げる事は出来ません。ちなみに言うとサブIDなどと呼ばれているIDも、メインのIDもサーバー登録個人情報やアクセスログを追跡調査すれば簡単に同一人物であるかぐらいは判明します。 法廷では要請があれば、これらの情報をハンゲーム(…だけでなく被疑者が使用した通信に関わった業者なども)は提出する義務が定められているので、話はそれますが、知識に乏しい悪意のある行為をする者は「全然何も罰受けていないよ?そもそもサブで姿隠しているから個人情報は解らないから、どんな悪行働いても大丈夫w」とか勘違いしないようにw 単純に違反行為が犯罪として発展していないから(被害者が本腰じゃないから)音沙汰がないだけですw

とは言え、泣き寝入りは悲しいですよね。こっちが被害者なのに…と思う方の気持ちは非常に解ります。こーいった不条理が良識あるユーザーの間で蔓延したら、不信感・不愉快極まりなくMMORPGの意味が薄れて行きますよね…。これから被害に合わない為にも現状としては、

@ 友人関係として相手の情報を把握できるほどの深い交流のある信頼の出来る(どんな事があっても自分が納得出来る)相手とのみ交換する。

A 早くシステム対策を講じるようにハンゲに苦情を提言する(笑)…そもそもアイテム課金(ガチャ)の存在する正式版にも関わらずユーザーが不服に感じるシステム面に即急に対応していないのが問題w ガチャなんかノンキに2弾出してるんじゃねぇーっつーのw

ちなみに通報は、例え削除出来ても別の所から新規作成されてしまったら同じ事なので、直接的な解決とは言えないよーな気が…(´・ω・):;*。‘:;ブッ

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チョコットランド♪メモメモ武具(合成素材)編

様々な方面から得た情報を見やすく加工したMY仕様のメモ日記です♪
ほとんど自分の為の覚書の為、精度の保障はしないので、読まれた方、あくまで参考程度にお願いします┏○ペコッ

※【対応レベル】【名前】【合成に必要なアイテム】の順番で表記。

◆杖系統
 1〜 古びた杖    リカバリンの実・赤いムニムニ 各8個  
 6〜 樫の木の杖  上記の杖・リカバ実20個・赤プルコア12個
11〜 千年樹の杖  上記の杖・可憐な花2個・蟲の卵10個
16〜 木霊の杖    上記の杖・情熱の花3個・マボロシダケ1個
21〜 シルバーワンド 上記の杖・銀のナイフ・よくある鉱石10個
21〜 プラチナステッキ 上記の杖・砂金5g20個・黄金珠1個
31〜 水晶の杖    上記の杖・水晶の原石5個・よくある鉱石20個
31〜 セラミックワンド シルバーワンド・鋭い鉱石20個・キラ鉱12個
36〜 アメジストワンド 水晶の杖・水晶の原石15個・紫の翼30個
41〜 ダイヤスティック 上記の杖・ダイヤの原石3個・キラ鉱15個
46〜 以降不明

◆ナイフ系統
 1〜 ヘボナイフ    ※売り物
 6〜 バタフライナイフ 上記のナイフ・青い針5個
 6〜 DEBAナイフ  上記のナイフ・銅のカケラ12個
11〜 銀のナイフ    バタフライナイフ・青い針15個・もろい鉱石3個
16〜 ステンレスナイフ 上記のナイフ・青い針30個・碧珠1個
21〜 以降不明

◆棍棒系統
11〜 木の棍棒   古びた杖・木材15個
16〜 樫の木棍棒 上記の棍棒・樫の木の杖・木材25個
21〜 岩の棍棒   上記の棍棒・よくある鉱石15個 硬鉱1個
26〜 鋼鉄の棍棒 上記の棍棒・鋼のカケラ25個 硬鉱20個
31〜 フレイル    上記の棍棒・赤い針30個・鋭い鉱石25個
36〜 モーニングスター 上記の棍棒・灰色の針16個 キラ鉱15個

◆棍棒の派生〜メイス系統〜
31〜 メイス      鋼鉄の棍棒・銀鎧の破片35個 硬鉱25個
36〜 稲妻のメイス  メイス・赤いたてがみ10個・白い聖水20個

◆剣系
1〜15 ※省略
16〜 鉄の剣  
    ・
    ・
    ・

…う〜ん・・(-ω- ) 書いてて面倒くさくなったので今日はココまで(゚∀゚)アヒャw

とりあえず知りえる情報の範囲内で、今現在最強の武器「天魔滅殺剣」を作るには、インセクトジョー系統の最上級の「デモンタスク」と、剣の最上級の勇者の剣と、黒い聖水30個を足して合成した「漆黒の剣」と、勇者の剣とダイヤスティックと白い聖水30個を合成した「輝光の剣」と、金鎧の破片、折れた金槍、キラキラした鉱石、各20個で合成した「金の剣」の3つが必要のようです…。(´・ω・):;*。‘:;ブッ無理w

ちなみにデモンタスク作成に必要な素材…インセクトジョー・ホークネイル・ビーストファングの3点…(´・ω・):;*。‘:;ブッ

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チョコットランド♪メモメモ基礎編

様々な方面から得た情報を見やすく加工したMY仕様のメモ日記です♪
ほとんど自分の為の覚書の為、精度の保障はしないので、読まれた方、あくまで参考程度にお願いします┏○ペコッ

◆ステータスについて

・ATK…アタックの略。要するに攻撃力を意味する。
・DEF…ディフェンスの略。要するに防御力を意味する。

・POW…パワーの略。1ポイントにつきATKが2ポイント上昇。
・INT…インテリジェンスの略。SPの最大値が上昇。
・SPD…スピードの略。攻撃・移動の速度が上昇。
・VIT…バイタリティの略。1ポイントにつきDEFが2ポイント上昇。またHPの最大値も上昇する。
・LUK…ラックの略。クリティカルHIT率の上昇。盗賊スキル成功率やドロップアイテムにも影響すると思われ…。

◆属性の強弱関係

・光…闇に強く、火にもやや強い。 緑に弱く、水にもやや弱い。
・闇…水に強く、緑にもやや強い。 光に弱く、火にもやや弱い。
・水…火に強く、光にもやや強い。 闇に弱く、緑にもやや弱い。
・火…緑に強く、闇にもやや強い。 水に弱く、光にもやや弱い。
・緑…光に強く、水にもやや強い。 火に弱く、闇にもやや弱い。
・同属性は等価(ステータスのみが純粋に反映)であると推測。

※属性メモ…以上の事からソロ活動の場合は、敵の生息エリアに属性の偏りがあるため、序盤の緑属性の多い森では「光」は苦しみがちになるが、中盤の塔で闇属性が多い事から少し楽になる。一方「緑」は塔で少し大変になる。現状の敵配置では「火」が比較的プレイしやすく「水」が少しツライと言える。(ただし敵キャラにもよるので絶対では無い)

◆合成アイテムについて

武具には「系統」が存在する。基本的には成長タイプであり、基本武具から順番ずつ合成しないと途中から作成する事は出来ない。又、装備適正レベルが存在する為、高レベルのプレイヤーから高レベルの武具を譲り受けても装備することが出来ない。下克上は不可能…ケッw

◆戦闘でのメモ

敵の攻撃モーション中にダメージを与える事が出来た場合、そのターンの敵の攻撃を無効化出来る。SPDが高いプレイヤーほどこの効果が高い。攻撃スキル(気合撃)は発生までのウェイトが長い為、連続使用時はほぼ自キャラと敵の攻撃が交互する事になるので、通常攻撃で敵の攻撃を無効化した上で与えた総ダメージ量と、スキル1回で与えるダメージ量を敵から受ける総ダメージ量から割合計算しないと無駄に非効率で損する場合がある。攻撃スキルはトドメの一撃として通常攻撃から繋いで使用すると非常に効率がいい。

◆敵の戦闘モード判定領域

アクティブの敵には、プレイヤーを察知して戦闘モードに入る領域がある。この領域とクセを把握すればソロ時、まとまってる多数の敵を1匹ずつ誘き寄せて無駄な回復アイテムの消費を防ぐことが出来る。

特徴としてはゲーム画面が45度角の見下ろし画面になっているが、その45度に対してでは無く、単純に敵からの直線距離で判定している為、塔などの通路上で距離を空けても敵からの直線上から近い場合は判定に引っかかってしまうので、特に曲がり角や分岐路では距離の取り方に注意が必要である。

◆自キャラの攻撃可能範囲

この範囲を超えると自キャラは攻撃をやめてしまい、再び敵が接近するまで構えたままになってしまう。非アクティブの敵でこの現象が起きやすい。 再び攻撃開始時は、必ず敵の先制攻撃から始まるので非常に腹が立つw 回避方法としては、敵の移動開始直後に攻撃を加えない←と言ってもタイミングを合わす事自体が難しいが…。敵は一定のタイミングで動→静→動→静を繰り返してるので、敵の移動先でカーソルを待ち構えるか、停止直後を狙うと攻撃可能範囲を超えられてしまう可能性をグッと減らすことが出来る。

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チョコットランド(全然チョコットじゃねぇよ)編

最近、余裕があるので(…といっても夜遅くにIN)
チョコットランドをコツコツ、ひたすらコツコツ遊んでみたりなんかしちゃってますw

しっかし、1人じゃ効率悪いし、経験値少ないし、合成アイテムは成長系だし(元ネタは必ず誰しも同じ道を辿る)、その上合成素材は集めにくいし、で究極のマゾプレイが成立しちゃってますw (゚∀゚)アヒャォ♪ そんなゲームにハマッてる私はマゾ確定ッッ!(゚∀゚)アヒャヒャォッツ♪♪

…で、現在なんですが、1人でコツコツレベルは31ですw 装備はとゆーと…

武器…ホークネイル(ATK80 SPD4 INT−1)

頭 …鋼鉄仮面(DEF8 SPD-1 POW3)
体 …男用ボーンメイル(DEF6 POW1)
腕 …哀愁の手甲(DEF8 POW3 SPD1)
足 …水玉の長靴(DEF4 VIT1)
盾 …ボーンシールド(DEF64 POW2)
首 …チェーンネックレス(DEF8 LUK3 INT1)
背 …ブルーマント(DEF2 INT2)

完全に「戦士」系ですw しかも戦士向けスキル(必殺技みたいなもん)が、入力から実行までもタイムラグがヒドくてクソの役にも立ちません(笑) なぜならソロ活動してる人は皆気付いてると思いますが、自キャラが通常攻撃するタイミングによっては敵キャラの攻撃モーションをキャンセル出来るターンがあります(敵の種類にもよりますが)例えば…

自キャラの通常攻撃が、敵キャラの攻撃回数3回中、2回を無効化して3回攻撃を与えれた場合、必殺技だと自キャラが3回攻撃してる間に敵から確実に3回の攻撃を喰らいます。そーなると仮に、

自キャラが、敵に100ダメージ与えれるとして、必殺技が250ほどダメージを与えれる時、(敵からのダメージは50とする)

通常攻撃→300のダメージを与えて 50のダメージを受ける。
必殺技→750のダメージを与えて 150のダメージを受ける。

以上の事から、通常攻撃は敵から150のダメージを受けるまでには900のダメージを与えれるので、敵からのダメージに対する割合から見て必殺技は非常に損&効率が悪いのです。(何度も言いますが敵にもよります…が、ほとんどこの傾向にあるよん) よって攻撃モーションの長い敵(ガイコツ系) 動きのノロい敵(鎧系)には、通常攻撃のほうが遥かに得であり、わざわざSPを消費してまで使用する価値が無いのであります(;´Д`A ```

ましてや、素早い敵だと必殺技をモタモタして使用したら1回の実行中に何回攻撃を受ける事やら…おまけに攻撃スキル上級の必殺技は自キャラのHPまで消費するので尚更 クソの役にも立ちません。 もはやシステムプログラムの無駄遣いですw せめて通常攻撃の10倍以上は無いと割りに合いませんwww

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